• OMX Baltic−0,32%315,07
  • OMX Riga−0,35%884,36
  • OMX Tallinn0,22%2 110,82
  • OMX Vilnius0,03%1 405,78
  • S&P 5001,11%6 962,94
  • DOW 300,69%48 551,98
  • Nasdaq 1,83%23 607,61
  • FTSE 1000,25%10 609,06
  • Nikkei 2252,43%57 877,39
  • CMC Crypto 2000,00%0,00
  • USD/EUR0,00%0,85
  • GBP/EUR0,00%1,15
  • EUR/RUB0,00%88,89
  • OMX Baltic−0,32%315,07
  • OMX Riga−0,35%884,36
  • OMX Tallinn0,22%2 110,82
  • OMX Vilnius0,03%1 405,78
  • S&P 5001,11%6 962,94
  • DOW 300,69%48 551,98
  • Nasdaq 1,83%23 607,61
  • FTSE 1000,25%10 609,06
  • Nikkei 2252,43%57 877,39
  • CMC Crypto 2000,00%0,00
  • USD/EUR0,00%0,85
  • GBP/EUR0,00%1,15
  • EUR/RUB0,00%88,89
  • 01.12.21, 06:30

Pandeemia pani inimesed mängima

Pandeemia tõi endaga kaasa kojujäämise ja kojujäämine omakorda suure arvuti- ja mobiilimängude mängimise. Kuni kestavad üle maailma eri sorti piirangud muule meelelahutusele, lööb mängusektor aina uusi rekordeid – see on pannud investorid seni kerglaseks ja vähekaalukaks peetud sektorit tõsiselt võtma.
E-spordi võistkonna Rogue Warriors liige mängib Shanghais oma klubis treeninguks mängu Arena of Valor.
  • E-spordi võistkonna Rogue Warriors liige mängib Shanghais oma klubis treeninguks mängu Arena of Valor.
  • Foto: Reuters/Scanpix
USAs on pandeemiaaegne mänguturg tõsiselt laienenud. Tänavu teises kvartalis kulutasid Ameerika Ühendriikide tarbijad NPD Groupi andmeil videomängudele, nii tark- kui ka riistvarale, kokku 14 miljardit dollarit. Ehkki kasv eelmise aastaga võrreldes oli vaid 2 protsenti, tuleb tõsisemaks võrdluseks vaadata 2019. aasta teist kvartalit. Toonasega võrreldes kulutasid ameeriklased mullu mängudele 47% ja tänavu 49% rohkem.

Hetkel kuum

Podcastid

Tagasi Äripäeva esilehele